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2006-06-07

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から
「ニンテンドーDSで、従来の"処理性能至上主義"からのパラダイムシフトが起こった。これは据え置き機(Wii)でも起きると考えている」
「次世代機という言葉が従来の延長線上の進化を表わすならば、Wiiは次世代機ではない」
「私だって技術者の端くれ。キレイな画面は非常に魅力に感じます。でもそれを実現しようとすると、ハードのサイズが大きくなり、ファンはうるさくまわり、ソフトの開発費は高騰し、すべての商品が大作化していく。Wii connect24のようなサービスも展開できない。要はバランスが大事だと思っています。最新技術をどこに投入するか、ここが重要」
「家族のそれぞれにとって興味が沸くような用途を提案することが大事で、それを実現できたときに革命的なパラダイムシフトができる」
「シンプルなゲーム内容なのに無理にでもモードを追加して5800円で販売するような、あらゆる商品が大作化していく流れに歯止めをかけたい」

>キレイな画面は非常に魅力に感じます。でもそれを実現しようとすると、
>ハードのサイズが大きくなり、ファンはうるさくまわり、ソフトの開発費は高騰し、
>すべての商品が大作化していく。

えーと、某PS3に対する皮肉ですか。


コンピューターだと言い張り、電気は食うわ場所ととるわで自己主張が激しいPS3と比べて、ゲーム機としての分をわきまえている感じ。ゲームとは嗜好品だから、消費者にとってあってもなくてもいいものであると、理解しているからだろうかね。
Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(1)

コンフィギュレーションって何?という疑問はさておき、SCEIの迷走っぷりが垣間見れるインタビューですね。

PS3がゲーム機としてではなく、PCとして欲しがる消費者っているのか疑問があるのだが
それにPCとして使うにしても、何が出来るのかさっぱり判らないし。
まぁ、確かに同価格帯のPCから見ると性能面は劣っていないし、ゲームするのにグラボ追加しなくてもいいから
コストパフォーマンスは良いかもしれないけどね。普通にmac mini買ったほうがよさげだけど

2006-06-01

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
最近話題の画家じゃなくてソニーの話。
「人々が何故、『私達が任天堂のアイディアを盗んだ』と言うのかを私はわかりますが、それは少し愚か(ばか)な話しです。
1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。1996年に任天堂がニンテンドー 64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?明らかな事ですが、そんなことは言っていません。そのような革新は、技術、費用、製造能力などの事が組み合わさって生まれることが可能になります。
私達は長い間、モーションセンサー技術について研究を重ねてきました。任天堂も同様に、同じような技術について取り組んでいたのでしょう。私達の戦略とライバルである任天堂との違いは、私達のコントローラはまだ、業界の標準コントローラであるDual Shockと類似しているという事です。私は、およそ4億台のDual Shockコントローラが世界中で販売されたと見積もります」
ソースはこちら

PS3がモーションセンサーを採用したのは自分らの技術開発の延長で、Wiiと同じアイディアになったのは偶然、とでも言いたいののかな。どーみても、Wiiのリモコン見て慌ててパクったようにしか思えないのだが。
リアルタイム3DについてはPSよりも、SFCのスターフォックスが先に発売されています。
さらにそれよりも前の90年に出たメガドライブの「スタークルーザー」で、ポリゴンが採用されていますね(家庭用ゲーム機じゃ初めてらしい)

2006-05-29

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
SCEの新ブランド"PLAYSTATION Signature"誕生! 南青山にストアがオープン
ボールペンやイヤホン、PSPケース、さらにワイングラスまで展開されるそうです。

一瞬、エイプルフールネタかと思ったよ。何かの冗談かと・・・
こーゆことしてイメージアップするよりも、社長が余計なことを言わないように口でも押さえておけよな。

2006-05-12

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い
>リッチなコンテンツはリッチなコンテンツで否定するわけではありません。
>あれは大事だし,これからもなければいけない。でもみなさん,毎日フランス料理や会席料理じゃ飽きるでしょ。
>たまにはお茶漬けも食べたい。

自分のところのハードを高級レストランの料理とたとえた人が最近いましたねぇ。
それに対する皮肉なんだろうかね。

ラストの
---CPUの動作周波数を教えて下さい。

岩田氏:ユーザーにとって,動作周波数の数字には意味がありませんから。

そうなんだよね、プレイしているこっちはスペックなんて一切関係ないからね。
いくらハイスペックだからって、肝心のゲームがつまんなかったら、そのスペックが無駄だし。
逆にスペックが低かったって、ゲームが面白かたらいいわけだし。

2006-05-09

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
「ドラクエ」新作は任天堂、プレステ向けは打ち切り
一方、ゲームソフト大手のスクウェア・エニックスは9日、これまでPS2向けに供給していた人気ゲーム「ドラゴンクエスト」の次回作を任天堂の次世代ゲーム機向けに発売すると発表した。
 同社の「ファイナルファンタジー(FF)」はPS2に引き続き、PS3向けに供給するが、PS3は魅力的なソフトの品ぞろえが課題になりそうだ。(記事前半略)

うーむ、この次回作ってドラクエ・ソードの事を指しているのかな。ナンバリングタイトルだったら、いろいろと面白くなりそうだけどね。ゲームとしての面白さも大きく変わりそうだし、業界の勢力図も大きく変わりそうだ。
Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
FF13が3作も展開されたり、FFCCがDSとWiiで出たりするようです。
中でも驚いたのが、「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」がWiiの本体と同時発売だってことかな。
Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
HDD20GBモデルがHDMI端子、無線LANアダプタ、カードリーダなしで62,790円(税込)。60GBのものがオープン価格となります。
また、コントローラには"6軸検出システム"が装備されており、Roll(左右傾き)、Pitch(前後傾き)、Yaw(左右振り)の姿勢3軸、コントローラ自体の3軸(XYZ)加速度の情報を感知するという。

高い、高いって言われたけど本当に6万円超えるとは・・・。しかもWiiのコントローラもパクっているし。
Wiiみたいに、ゲームの面白さに直結する仕掛けであれば良いんだけどね。たぶん、あまり使われないだろうね

2006-05-01

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
任天堂ゲーム機の新名称「Wii」、ファンの反応は複雑
ゲーム機っぽくない名称に違和感を持つ人が多いみたいだね。あと同じ発音で「wee(おしっこ)」というのもあるから、余計嫌がっているのかも。

2006-04-28

Tag: [エンタメ] [ゲーム]
Posted by: tatsumaki
任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定
こーいうのは得てして、コードネームの方がカッコいいんだよね。

Wiiの「Wi」ってWiFiからもじってて、「ii」の部分はコントローラを意味しているのかな?
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